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Beta-Update von Source SDK
29.01.08 02:28h [el] dr4ke
Eine neue Beta für das Source SDK ist bereits vor einigen Tagen erschienen. Mittels eines Eintrags von Mike Durand, Mitarbeiter des Mod-Support, im Developer-Wiki wurde das nun offiziell.

Mit der Beta kann man zwischen der neuen und der älteren Version der Source-Engine wählen. Dies ermöglicht den Modder jetzt theoretisch ihre Mods mit den Neuerungen der Orange Box auszustatten. Der Faceposer und der Hammer-Editor erhielten ebenfals ein Update. Der Faceposer kann nun Szenen erstellen, die mit der neuen Engine laufen, im Hammer stehen dagegen neue Vorschauen für Lighting bereit.
Gestartet werden kann die Beta dieses Mal wieder über den alten Weg, indem dem Ziel einer Verknüpfung zur steam.exe der Befehl "-beta srcsdk0122" angehängt wird.

Neben den neuen Features gibt es im Moment noch ein paar Bugs, die Modder vor der Installation durchgehen sollten. Im Gegenzug erwarten einen aber auch Bugfixes:

  • Hammer: Fixed crashes that began as a result of a Source Engine update the week of 1/7.
  • SDK Launcher: The %VProject% env var is again being dynamically set when you change the current mod in the SDK launcher.
  • Content Creation Utilities: There is no longer a need to add -nop4 to the command lines of studiomdl and vtex.

related links:
» News @ cstrike.de » Releasenotes @ developer.valvesoftware.com
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Deutscher Computerspielepreis
26.01.08 18:55h [el] dr4ke
Die Bundesregierung will die PC-Spiele aus der "Schmuddelecke" holen und im Herbst 2008 erstmals einen hoch dotierten "Deutschen Computerspielepreis" verleihen.

Gestern segnete der Kultur- und Medienausschuss des Bundestages einen Antrag der Koalitionsfraktionen bezüglich dieses Themas ab.

Der "Deutsche Computerspielepreis" soll schon in diesem Jahr verliehen werden, das Preisgeld soll insgesamt 300.000 Euro betragen.

Verliehen werden soll der Preis an PC-Spiele, die qualitativ hochwertig, pädagogisch wertvoll und gesellschaftlich erwünscht sind. Geplant ist, die besten Spiele anhand von Kategorien zu prämieren und das Preisgeld von 300.000 Euro aufzuteilen.
 
"Unser Antrag macht den Wert des Kulturgutes Computerspiele deutlich"

Im Gegensatz zu den bisherigen Debatten zum Thema "Verbot von Computerspielen", in denen die so genannten Killerspiele immer mehr in den Fokus der Öffentlichkeit gerückt sind und die Verunsicherung groß war, dient dieser Preis, der pädagogisch wertvolle Spiele fördert, der Orientierung und Verbesserung der Meinungsbildung bezüglich Computerspielen.

Ausgezeichnet werden folgende Kategorien:

"Spiel des Jahres", "Kinderspiel", "Jugendspiel", "Innovationspreis" oder "Nachwuchspreis"

Das Augenmerk bei der Bewertung soll hauptsächlich auf die Entwicklung "neuer Spielkonzepte" geworfen werden.

"Damit werde dieser Bundespreis nicht nur ein wichtiges kulturpolitisches Instrument, sondern wirkt auch als direkter wirtschaftlicher Anreiz für die Entwicklung von neuen qualitativ hochwertigen sowie kulturell und pädagogisch wertvollen Computerspielen in einem bedeutenden Zukunftsmarkt".


Computerspiel-Freunde können nun etwas aufatmen, denn es scheint einen Stimmungswandel in der Politik zu geben, wodurch nun Computerspiele auch aus dem "guten Licht" betrachtet werden.

related links:
» Orginal News @ heise.de
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Steam Updates für HL2:ep2, Portal & TF2
26.01.08 18:48h [el] dr4ke

Heute sind wieder einige Updates für Team Fortress 2, Portal und HalfLife2:Episode2 erschienen. Die Updates werden sich wie gewohnt nach einem Neustart von Steam automatisch installieren.

 

 

Die größte Neuerung in Team Fortress 2 ist, wie von Valve vorher angekündigt, die Einführung des "Capture the Files"-Modus auf der Karte ctf_well. Außerdem kam eine Option für automatische Screenshots des Scoreboards bei Rundenende hinzu und die Partikeleffekte bei Mittelklasse- und Einsteigergrafikkarten wurden optimiert.

Wie immer gibt es natürlich auch ein paar Bugfixes. Alle bekannten Bugs in cp_gravelpit wurden entfernt und es gibt dort nun für jeden einzelnen Capture Punkte, statt erst nach einer kompletten Runde. Der Befehl nextlevel ändert ab jetzt erst nach der kompletten Runde die Map und mp_stalemate_enable funktioniert nun auch richtig. Zusätzlich wurden Probleme mit dem Serverlog, den Statistiken, sowie beim Aufnehmen einer SourceTV Demo und dem Importieren eines Spraylogos behoben.

 

Changelog

  • Added new capture the flag map CTF_Well
  • Added Spanish map descriptions
  • Added new option to auto-save a scoreboard screenshot at the end of a map to the Multiplayer->Advanced dialog
  • Added more particle optimizations for mid range and low end hardware
  • Updated CP_GravelPit to fix all known exploits and changed the scoring method to score per capture rather than per round
  • Updated "nextlevel" CVAR to trigger a changelevel at the end of the current round (not mini-round)
  • Fixed SourceTV demo recording problem
  • Fixed mp_stalemate_enable not preventing Sudden Death mode on some maps
  • Fixed a couple cases where player stats were not being recorded correctly
  • Fixed some log entries being truncated
  • Fixed crash caused by trying to import a custom player spray
  • Removed the "Reset Stats" button from the Player Stats screen

 

Der Changelog für HalfLife2:Episode2 und Portal fällt sehr klein aus, jedoch beinhaltet dieses Update wichtige Änderungen am Code.

Changelog

  • Fixed crash when attempting to update the achievement count

 


related links:
» TF2 Update News @ steampowered.com » HL2:ep2 & Portal Update News @ steampowered.com
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10 Server by ELECTRO 1337
09.11.07 12:32h [el] Neon

Hi liebes [el] Team

 

Fast wie ein Geburtstag!

In denn letzen Wochen hat sich ja einiges getan bei uns.

Neue Server neue Member und wie es denn Anschein macht wird das in ferner Zukunft auch so bleiben.

 

Sind wir doch ma ehrlich welcher Privater Clan ohne Sponsoren hat 10 eigene Game Server.

 

 

Viel Zeit und Nerven haben die Server Admin´s gebraucht um das was wir jetzt besitzen aufzubauen.

Nächte Langes vorm PC sitzen und Einrichten der Server.

Das ist nicht bei jedem Selbstverständlich.

 

Also noch einmal ein Herzliches Dankeschön an alle Server Admin´s, Member, und Finanzspritzen ohne die wir es wohl auf diese Anzahl der Server nicht geschafft hätten.

 

 

DANKE DANKE DANKE

 

MFG euer Neon 

 

 


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Need for Speed Pro Street Demo Release
03.11.07 11:17h [el] Neon

Die Demo zu Need for Speed Pro Street steht zum Download bereit!

 

 

 

 

 

 

Wie bereits Pc Games im Vorfeld angekündigt hat, veröffentlicht Electronic Arts mit etwas Verpätung die lang erwartete Demoversion des kommenden Rennspiels Need for Speed Pro Street.

 

Das Datenpaket bringt rund 800 MB auf die Waage uns ist über die untenstehenden Link

zu beziehen.

 

In der Probierfassung des neuesten Need for Speed-Teils dürfen Sie zwei Events anspielen, die Speed-Challenge auf einem Nevada Highway und die Grip-Challenge auf dem A-43-Interloop. Als fahrbare Untersätze stehen der Nissan GT-R-Proto (Speed) und der BMW M3 E92 (Grip) zur Verfügung


Viel Spass damit ich werde das Demo heute noch antesten.

 

Mfg [el] Neon

 

Ich empfähle wie immer denn Filefront Download!

Download:


Mein Test Screenshot

related links:
» Quelle
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